最近沉迷于一种放置游戏中,从这款玩到那款,虽然皮换来换去。最终却发现核心都是一样的“升级”—“挂机”—“获取积分”—“升更高级”—“换图”—“从头升级”—“继续挂机”,这样的无限循环。
我最早接触的这类游戏是在数年前,在我的三星Galaxy S7 Edge上,一款矿工模拟放置。
大体思路就是,在游戏的开始,你要操纵一名矿工挖掘矿物,一名货梯操纵员运输矿物,和一名搬运工移动矿物,最终出售获得钱。然后通过这些钱,你可以升级你的矿工、货梯、搬运工等,提高他们的工作能力和效率,但是在前期,一切工作都需要玩家手动点击操作,到达一定程度后就可以雇佣监工,为你自动指挥工人工作,从此就走上了自动化挂机赚钱升级的无尽循环。
而我最近新玩的则是一个主题公园经营游戏:
3D的,不是那么细腻但还算精致的画面;有简单的剧情和对话引导;也会更换不同主题的公园,和开放不同类型的游乐设施,避免玩家感到乏味。需要升级停车场、大门、娱乐设施等,还要选择不同的推销策略,可以说玩法丰富了不少。
虽然这么多年后,idle从2D到3D,从单调到丰富,但是这类游戏的核心一直没有改变,就是升级、挂机、赚钱,看着数字一点一点从个位数到十位、百位、千位乃至以Million、Billion、Trillion、Peta为单位,这种巨额数值的累积能给人带来难以言喻的快感。他们有着共同的特点:那就是操作简单、几乎不用动脑。
而他们核心的盈利方式,就是广告,通过各种形式的优惠和福利让你看广告,一般是视频广告,推荐的绝大部分也是相似类型的游戏,偶尔会有金融、交友类的。这种广告时间长、频率高,相信获利绝对不在少数。
而且他们看广告提供的福利往往是相当丰厚的,完全不顾及平衡性和游戏体验,甚至一个广告收益可以超过你经营半个小时(虽然所谓经营其实也是挂机)。因此他们推出的充值和氪金服务也就显得不那么必要和诱人了(除了去广告服务)。
而不看广告获取收益就会陷入发展瓶颈无事可做的窘境。所以玩家大多时候都会选择看广告,而广告一般的平均时长都在30秒到一分钟之间,这也就导致大量的时间被耗用在广告上。
数值,本是游戏中不可或缺的一部分,在绝大多数游戏中,角色或者道具的数值都相当重要。但是在这类游戏中,数值成了刺激玩家的几乎唯一的手段。
其实像那款经营游乐园的游戏,制作水平还是比较在线的,但是为什么他还只是idle而不是SLG呢?个人觉得,因为他的数值缺乏平衡性,且没有多样的反馈和比较机制,比如PVP/PVE或者的排行竞争的形式。他们以数值为游戏内容,以数值为反馈手段,注定也会让人很容易对那些机械增长的数字产生审美疲劳。
而且我去看过这家开发商的play store界面,基本清一色的idle游戏,有商场、学校、电视台、机场经营,甚至还有警局经营和监狱经营的主题……但是我不用玩也都能知道,只是一个游戏换一层皮而已,他们的“玩法”和逻辑肯定是一模一样的。
有这样来钱快、可复制、可量产的模式,又怎么会有动力去开发真正更有意思的游戏呢?